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VC之美化界面(內容覆蓋十分全面,經典)

界面美化 
摘要
本文專題討論VC中的界面美化,適用於具有中等VC水平的讀者。讀者最好具有以下VC基礎: 
1. 大致了解MFC框架的基本運作原理; 
2. 熟悉Windows消息機制,熟悉MFC的消息映射和反射機制; 
3. 熟悉OOP理論和技術; 
本文根據筆者多年的開發經驗,並結合簡單的例子一一展開,希望對讀者有所幫助。 
 
正文
1. 美化界面之開題篇
相信使用過《金山毒霸》、《瑞星殺毒》軟件的讀者應該還記得它們的精美界面: 
 
 
  
圖1 瑞星殺毒軟件的精美界面
程序的功能如何如何強大是一回事,它的用戶界面則是另一回事。千萬不要忽視程序的用戶界面,因為它是給用戶最初最直接的印象,醜陋的界面、不友好的風格肯定會影響用戶對軟件程序的使用。 
“受之以魚,不若授之以漁”,本教程並不會向你推薦《瑞星殺毒軟件》精美界面的具體實現,而只是向你推薦一些常用的美化方法。 
 
2. 美化界面之基礎篇
美化界面需要先熟悉Windows下的繪圖操作,並明白Windows的幕後繪圖操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 
 
2.1 Windows下的繪圖操作

 
熟悉DOS的讀者可能就知道:DOS下面的圖形操作很方便,進入圖形模式,整個屏幕就是你的了,你希望在哪畫個點,那個地方就會出現一個點,紅的、或者黃的,隨你的便。你也可以花點時間畫個按鈕,畫個你自己的菜單,等等…… 
Windows本身就是圖形界面,所以Windows下面的繪圖操作功能更豐富、簡單。要了解Windows下的繪圖操作,要實現Windows界面的美化,就必須了解MFC封裝的設備環境類和圖形對象類。 
 
2.1.1 設備環境類

 
Windows下的繪圖操作說到底就是DC操作。DC(Device Context設備環境)對象是一個抽象的作圖環境,可能是對應屏幕,也可能是對應打印機或其它。這個環境是設備無關的,所以你在對不同的設備輸出時只需要使用不同的設備環境就行了,而作圖方式可以完全不變。這也就是Windows的設備無關性。 
MFC的CDC類封裝了Windows API 中大部分的畫圖函數。CDC的常見操作函數包括: 
Drawing-Attribute Functions:繪圖屬性操作,如:設置透明模式 
Mapping Functions:映射操作 
Coordinate Functions:坐標操作 
Clipping Functions:剪切操作 
Line-Output Functions:畫線操作 
Simple Drawing Functions:簡單繪圖操作,如:繪制矩形框 
Ellipse and Polygon Functions:橢圓/多邊形操作 
Text Functions:文字輸出操作 
Printer Escape Functions:打印操作 
Scrolling Functions:滾動操作
*Bitmap Functions:位圖操作 
*Region Functions:區域操作 
*Font Functions:字體操作 
*Color and Color Palette Functions:顏色/調色板操作
其中,標註*項會用到相應的圖形對象類,參見2.1.2內容。 
  
2.1.2 圖形對象類

 
 
設備環境不足以包含繪圖功能所需的所有繪圖特征,除了設備環境外, Windows還有其他一些圖形對象用來儲存繪圖特征。這些附加的功能包括從畫線的寬度和顏色到畫文本時所用的字體。圖形對象類封裝了所有六個圖形對象。 
下面的表格列出了MFC的圖形對象類:
MFC類 圖形對象句柄 圖形對象目的 
CBitmap HBITMAP 內存中的位圖 
CBrush HBRUSH 畫刷特性—填充某個圖形時所使用的顏色和模式 
CFont HFONT 字體特性—寫文本時所使用的字體 
CPalette HPALETTE 調色板顏色 
CPen HPEN 畫筆特性—畫輪廓時所使用的線的粗細 
CRgn HRGN 區域特性—包括定義它的點 
表1 圖形對象類和它們封裝的句柄
使用CDC和圖形對象類,在Windows裏繪圖還算是很簡單的。觀察以下的畫面: 
 
 圖2 使用CDC繪制出的按鈕
該畫面通過以下代碼自行繪制的假按鈕: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  
  2. {  
  3.  //设置背景色  
  4.  //CBrush CUi1View::m_Back  
  5.  m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));  
  6.   
  7.  cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);  
  8.  return CView::PreCreateWindow(cs);  
  9. }  
  10.   
  11. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)   
  12. {  
  13.  if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)  
  14.   return -1;  
  15.   
  16.  //创建字体  
  17.  //CFont CUi1View::m_Font  
  18.  m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");  
  19.    
  20.  return 0;  
  21. }  
  22.   
  23. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)  
  24. {  
  25.  //绘制按钮框架  
  26.  pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);  
  27.   
  28.  //输出文字  
  29.  pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
  30.  pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");  
  31. }  

呵呵,不好意思,這並不是真的Windows按鈕,它只是一個假的空框子,當用戶在按鈕上點擊鼠標時,放心,什麽事情都不會發生。 
2.2 Windows的幕後繪圖操作

在Window中,如果所有的界面操作都由用戶代碼來實現,那將是一個很浩大的工程。筆者曾經在DOS設計過窗口圖形界面,代碼上千行,但實現的界面還是很古板、難看,除了我那個對編程一竅不通的女友,沒有一個人欣賞它L;而且,更要命的是,操作系統,包括別的應用程序並不認識你的界面元素,這才是真正悲哀的。認識這些界面的只有你的程序,圖2中的按鈕永遠只是一個無用的框子。 
有了Windows,一切都好辦了,Windows將諸如按鈕、菜單、工具欄等等這些通用界面的繪制及動作都交給了系統,程序員就不用花心思再畫那些按鈕了,可以將更多的精力放在程序的功能實現方面。 
所有的標準界面元素都被Windows封裝好了。Windows知道怎麽畫你的菜單以及你的標註著“Hello, Cfan!”的按鈕。當CFan某個快樂的小編(譬如:小飛)點擊這個按鈕的時候,Windows也明白按鈕按下去的時候該有的模樣,甚至,當這個友好的按鈕獲取焦點時,Windows也會不失時機地為它準備一個虛框…… 
有利必有弊。你的不滿這時候產生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不夠好看,譬如,你喜歡用藍色的粗體表達你對CFan的無限情懷(正如圖2那樣)——人心不足,有辦法嗎?有的。 
 
3. 美化界面之實現篇
Windows還是給程序員留下了很多後門,通過一些途徑還是可以美化界面的。本章節我們系統學習一下Windows界面美化的實現。 
 
 
3.1 美化界面的途徑

 
 
如何以合法的手段來達到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 
1. 使用MFC類的既有函數,設定界面屬性; 
2. 利用Windows的消息機制,截獲有用的Windows的消息。通過MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)機制,在Windows準備或者正在繪制該元素時,偷偷修改它的狀態和行為,譬如:讓按鈕的邊框為紅色; 
3. 利用MFC類的虛函數機制,重載有用的虛函數。在MFC框架調用該函數的時候,重新定義它的狀態和行為; 
一般來說,應用程序可以通過以下兩種途徑來實現以上的方法: 
1. 在父窗口裏,截獲自身的或者由子元素(包括控件和菜單等元素)傳遞的關於界面繪制的消息; 
2. 子類化子元素,或者為子元素準備一個新的類(一般來說該類必須繼承於MFC封裝的某個標準類,如:CButton)。在該子元素裏,截獲自身的或者從父窗口反射過來的關於界面繪制的消息。譬如:用戶可以創建一個CXPButton類來實現具有XP風格的按鈕,CXPButton繼承於CButton。 
對於應用程序,使用CXPButton類的途徑相對於對話框窗口和普通窗口分成兩種: 
① 對話框窗口中,直接將原先綁定按鈕的CButton類替換成CXPButton類,或者在綁定變量時直接指定Control類型為CXPButton,如圖3所示: 
 
 圖3 為按鈕指定CXPButton類型
②在普通窗口中,直接創建一個CXPButton類對象,然後在OnCreate()中調用CXPButton的Create方法; 
以下的章節將綜合地使用以上的方法,請讀者朋友留心觀察。 
 
  
3.2 使用MFC類的既有函數

 
 
在界面美化的專題中,MFC也並非一無是處。MFC類對於界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,參數說明略去。 
CWinApp::SetDialogBkColor 
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 
指定對話框的背景色和文本顏色。
CListCtrl::SetBkColor 
CReBarCtrl::SetBkColor 
CStatusBarCtrl::SetBkColor 
CTreeCtrl::SetBkColor 
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 
設定背景色。
CListCtrl::SetTextColor 
CReBarCtrl::SetTextColor 
CTreeCtrl::SetTextColor 
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 
設定文本顏色。
CListCtrl::SetBkImage 
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); 
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 
設定列表控件的背景圖片。
CComboBoxEx::SetExtendedStyle 
CListCtrl::SetExtendedStyle 
CTabCtrl::SetExtendedStyle 
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 
設置控件的擴展屬性,例如:設置列表控件屬性帶有表格線。 
圖4是個簡單應用MFC類的既有函數來改善Windows界面的例子: 
 
 
圖4 使用MFC類的既有函數美化界面
相關實現代碼如下: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. BOOL CUi2App::InitInstance()  
  2. {  
  3.     //…  
  4.     //设置对话框背景色和字体颜色  
  5.     SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));   
  6.     //…  
  7. }  
  8.   
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()  
  10. {  
  11.     //…  
  12.     //设置列表控件属性带有表格线  
  13.     DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();  
  14.         NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;  
  15.     m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);  
  16.   
  17.     //设置列表控件字体颜色为红色  
  18.     m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  
  19.   
  20.     //填充数据  
  21.     m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);  
  22.     m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);  
  23.   
  24.     m_List.InsertItem(0, "5854165");  
  25.     m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");  
  26.   
  27.     m_List.InsertItem(1, "6823864");  
  28.     m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");  
  29.     //…  
  30. }  

嗯,這樣的界面還算不錯吧? 
3.3 使用Windows的消息機制 
  
使用MFC類的既有函數來美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通過消息機制進行通訊的,那麽我們就可以通過截獲一些有用的消息來美化我們的界面,以下是一些有用的Windows消息: 
WM_PAINT 
WM_ERASEBKGND 
WM_CTLCOLOR* 
WM_DRAWITEM* 
WM_MEASUREITEM* 
NM_CUSTOMDRAW* 
註意,標註*的消息是子元素發送給父窗口的通知消息,其它的為窗口或者子元素自身的消息。 
 
 
3.3.1 WM_PAINT 
  
WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一個窗口要重繪了,就會有一個WM_PAINT消息發送給窗口。 
可以響應窗口的WM_PAINT,以更改它們的模樣。WM_PAINT的映射函數原型如下: 
afx_msg void OnPaint(); 
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通過消息映射我們完全可以定義控件的界面。如圖5所示: 
圖5 利用WM_ PAINT消息美化界面 
實現代碼也很簡單: 

[cpp] view plaincopy

void CLazyStatic::OnPaint()   
{  
    CPaintDC dc(this); // device context for painting  
      
    //什麽都不輸出,僅僅畫一個矩形框  
    CRect rc;  
    GetClientRect(&rc);  
    dc.Rectangle(rc);     
}  
哈哈,簡單吧?不過WM_PAINT確實絕了點,它要求應用程序完成元素界面的所有繪制過程,想象一下如何畫出一個完整的列表控件?太煩了吧。一般來說,很少有人喜歡使用WM_PAINT,還有其它更細致的消息。 
 
 
3.3.2 WM_ERASEBKGND 
  
Windows在向窗口發送WM_PAINT消息之前,總會發送一個WM_ERASEBKGND消息通知該窗口擦除背景,默認情況下,Windows將以窗口的背景色清除該窗口。 
可以響應窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它們的背景。WM_ERASEBKGND的映射函數原型如下: 
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 
返回值: 
指定背景是否已清除,如果為FALSE,系統將自動清除 
參數: 
pDC指定了繪制操作所使用的設備環境。 
圖6是個簡單的例子,通過OnEraseBkgnd為對話框加載了一副位圖背景: 
 
圖6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
實現代碼也很簡單: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()  
  2. {  
  3. //…  
  4.     //加载位图  
  5.     //CBitmap m_Back;  
  6.     m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);  
  7.     //…  
  8. }  
  9.   
  10. BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   
  11. {  
  12.     CDC dc;  
  13.     dc.CreateCompatibleDC(pDC);  
  14.     dc.SelectObject(&m_Back);  
  15.   
  16.     //获取BITMAP对象  
  17.     BITMAP hb;  
  18.     m_Back.GetBitmap(&hb);  
  19.   
  20.     //获取窗口大小  
  21.     CRect rt;  
  22.     GetClientRect(&rt);  
  23.     //显示位图  
  24.     pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),  
  25.         &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);  
  26.   
  27.     return TRUE;  
  28. }  
  29.   
  30. HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)   
  31. {  
  32.     //设置透明背景模式  
  33.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
  34.     //设置背景刷子为空  
  35.     return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);  
  36. }  

 

同時別忘了響應OnCtlColor,否則窗口裏面的控件就不透明了。OnCtlColor的內容,詳見3.3.3章節。 
 
 
3.3.3 WM_CTLCOLOR 
  
在控件顯示之前,每一個控件都會向父對話框發送一個WM_CTLCOLOR消息要求獲取繪制所需要的顏色。WM_CTLCOLOR消息缺省處理函數CWnd::OnCtlColor返回一個HBRUSH類型的句柄,這樣,就可以設置前景和背景文本顏色,並為控件或者對話框的非文本區域選定一個刷子。 
WM_CTLCOLOR的映射函數原型如下: 
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
返回值: 
用以指定背景的刷子 
參數: 
pDC指定了繪制操作所使用的設備環境。 
pWnd 控件指針 
nCtlColor 指定控件類型,其取值如表2所示:
類型值 含義 
CTLCOLOR_BTN 按鈕控件 
CTLCOLOR_DLG 對話框 
CTLCOLOR_EDIT  編輯控件 
CTLCOLOR_LISTBOX  列表框 
CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滾動條 
CTLCOLOR_STATIC 靜態控件 
表2 nCtlColor的類型值與含義
作為一個簡單的例子,觀察以下的代碼: 

[cpp] view plaincopy

  1. BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()  
  2. {  
  3.     //…  
  4.     //创建字体  
  5.     //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2  
  6.     m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");  
  7.     m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");  
  8.       
  9.     return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
  10. }  
  11.   
  12. HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)   
  13. {  
  14.     HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);  
  15.     if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)  
  16.     {  
  17.         //区分静态控件  
  18.         switch(pWnd->GetDlgCtrlID())  
  19.         {  
  20.             case IDC_STATIC1:  
  21.             {  
  22.                 pDC->SelectObject(&m_Font1);  
  23.                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));  
  24.                 break;  
  25.             }  
  26.             case IDC_STATIC2:  
  27.             {  
  28.                 pDC->SelectObject(&m_Font2);  
  29.                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  
  30.                 break;  
  31.             }  
  32.         }  
  33.     }  
  34.   
  35.     return hbr;  
  36. }  

生成的界面如下: 
 圖7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 
3.3.4 WM_DRAWITEM 
  
OnCtlColor只能修改元素的顏色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM則可以。 
當一個具有Owner draw風格的元素(包括按鈕、組合框、列表框和菜單等)需要顯示外觀時,該元素會發送一條WM_DRAWITEM消息至它的隸屬窗口(Owner)。 
WM_DRAWITEM的映射函數原型如下: 
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
參數: 
nIDCtl 該控件的ID,如果該元素為菜單,則nIDCtl為0 
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT結構對象的指針,DRAWITEMSTRUCT的結構定義如下: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT  
  2. {  
  3.     UINT   CtlType;   
  4.     UINT   CtlID;   
  5.     UINT   itemID;  
  6.     UINT   itemAction;  
  7.     UINT   itemState;  
  8.     HWND   hwndItem;  
  9.     HDC    hDC;  
  10.     RECT   rcItem;  
  11.     DWORD  itemData;  
  12. }DRAWITEMSTRUCT;  

CtlType指定了控件的類型,其取值如表3所示: 
類型值 含義 
ODT_BUTTON 按鈕控件 
ODT_COMBOBOX 組合框控件 
ODT_LISTBOX 列表框控件 
ODT_LISTVIEW 列表視圖 
ODT_MENU 菜單項 
ODT_STATIC 靜態文本控件 
ODT_TAB Tab控件 
表3 CtlType的類型值與含義
CtlID 指定自繪控件的ID值,該成員不適用於菜單項 
itemID表示菜單項ID,也可以表示列表框或者組合框中某項的索引值。對於一個空的列表框或組合框,該成員的值為?C1。這時應用程序只繪制焦點矩形(該矩形的坐標由rcItem 成員給出)雖然此時控件中沒有需要顯示的項,但是繪制焦點矩形還是很有必要的,因為這樣做能夠提示用戶該控件是否具有輸入焦點。當然也可以設置itemAction 成員為合適值,使得無需繪制焦點。 
itemAction 指定繪制行為,其取值為表4中所示值的一個或者多個的聯合:
類型值 含義 
ODA_DRAWENTIRE 當整個控件都需要被繪制時,設置該值。 
ODA_FOCUS 如果控件需要在獲得或失去焦點時被繪制,則設置該值。此時應該檢查itemState成員,以確定控件是否具有輸入焦點。 
ODA_SELECT 如果控件需要在選中狀態改變時被繪制,則設置該值。此時應該檢查itemState 成員,以確定控件是否處於選中狀態。 
表4 itemAction的類型值與含義
itemState 指定了當前繪制項的狀態。例如,如果菜單項應該被灰色顯示,則可以指定ODS_GRAYED狀態標誌。其取值為表5中所示值的一個或者多個的聯合:
類型值 含義 
ODS_CHECKED 標記狀態,僅適用於菜單項。 
ODS_DEFAULT 默認狀態。 
ODS_DISABLED 禁止狀態。 
ODS_FOCUS 焦點狀態。 
ODS_GRAYED 灰化狀態,僅適用於菜單項。 
ODS_SELECTED 選中狀態。 
ODS_HOTLIGHT 僅適用於Windows 98/Me/Windows 2000/XP,熱點狀態:如果鼠標指針位於控件之上,則設置該值,這時控件會顯示高亮顏色。 
ODS_INACTIVE 僅適用於Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活狀態。 
ODS_NOACCEL 僅適用於Windows 2000/XP,控件是否有快速鍵。 
ODS_COMBOBOXEDIT 在自繪組合框控件中只繪制選擇區域。 
ODS_NOFOCUSRECT 僅適用於Windows 2000/XP,不繪制捕獲焦點的效果。 
表5 itemState的類型值與含義
hwndItem 指定了組合框、列表框和按鈕等自繪控件的窗口句柄;如果自繪的對象為菜單項,則表示包含該菜單項的菜單句柄。 
hDC 指定了繪制操作所使用的設備環境。 
rcItem 指定了將被繪制的矩形區域。這個矩形區域就是上面hDC的作用範圍。系統會自動裁剪組合框、列表框或按鈕等控件的自繪制區域以外的部分。也就是說rcItem中的坐標點(0,0)指的就是控件的左上角。但是系統不裁剪菜單項,所以在繪制菜單項的時候,必須先通過一定的換算得到該菜單項的位置,以保證繪制操作在我們希望的區域中進行。 
itemData 
對於菜單項,該成員的取值為由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函數傳遞給菜單的值。 
對於列表框或這組合框,該成員的取值為由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函數傳遞給控件的值。 
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值為0。 
圖5是個相應的例子,它修改了按鈕的界面: 
 
圖8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
實現代碼如下: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()  
  2. {  
  3.     //…  
  4.     //创建字体  
  5.     //CFont CUi1View::m_Font  
  6.     m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");  
  7.     //…  
  8. }  
  9.   
  10. void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)   
  11. {  
  12.     if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)  
  13.     {  
  14.         //绘制按钮框架  
  15.   
  16.         UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;  
  17.         //是否按下去了?  
  18.         if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)  
  19.             uStyle |= DFCS_PUSHED;  
  20.   
  21.         CDC dc;  
  22.         dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);  
  23.         dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);  
  24.   
  25.         //输出文字  
  26.         dc.SelectObject(&m_Font);  
  27.         dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));  
  28.         dc.SetBkMode(TRANSPARENT);  
  29.   
  30.         CString sText;  
  31.         m_HelloCFan.GetWindowText(sText);  
  32.         dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);  
  33.   
  34.         //是否得到焦点  
  35.         if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)  
  36.         {  
  37.             //画虚框  
  38.             CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;  
  39.             rtFocus.DeflateRect(3, 3);  
  40.             dc.DrawFocusRect(&rtFocus);  
  41.         }  
  42.   
  43.         return;  
  44.     }  
  45.     CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);  
  46. }  

別忘了標記Owner draw屬性: 
 圖9 指定按鈕的Owner draw屬性
值得一提的是,CWnd內部截獲了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,並映射成子元素的相應虛函數的調用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通過派生出一個CButton的派生類,並重載該類的DrawItem()函數來實現。使用虛函數機制實現界面美化參見3.4章節。 
 
 
3.3.5 WM_MEASUREITEM

 
 
僅僅WM_DRAWITEM還是不夠的,對於一些特殊的控件,如ListBox,系統在發送WM_DRAWITEM消息前,還發送WM_MEASUREITEM消息,需要你設置ListBox中每個項目的高度。 
WM_DRAWITEM的映射函數原型如下: 
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 
nIDCtl 該控件的ID,如果該元素為菜單,則nIDCtl為0 
lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT結構對象的指針,MEASUREITEMSTRUCT的結構定義如下: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT  
  2. {  
  3.     UINT   CtlType;  
  4.     UINT   CtlID;  
  5.     UINT   itemID;  
  6.     UINT   itemWidth;  
  7.     UINT   itemHeight;  
  8.     DWORD  itemData  
  9. } MEASUREITEMSTRUCT;  

CtlType指定了控件的類型,其取值如表6所示: 
類型值 含義 
ODT_COMBOBOX 組合框控件 
ODT_LISTBOX 列表框控件 
ODT_MENU 菜單項 
表6 CtlType的類型值與含義
CtlID 指定自繪控件的ID值,該成員不適用於菜單項 
itemID表示菜單項ID,也可以表示可變高度的列表框或組合框中某項的索引值。該成員不適用於固定高度的列表框或組合框。 
itemWidth 指定菜單項的寬度 
itemHeight指定菜單項或者列表框中某項的的高度,最大值為255 
itemData 
對於菜單項,該成員的取值為由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函數傳遞給菜單的值。 
對於列表框或這組合框,該成員的取值為由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函數傳遞給控件的值。 
圖示出了OnMeasureItem的效果: 
 圖10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
相應的OnMeasureItem()實現如下: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)   
  2. {  
  3.     if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)  
  4.     {  
  5.         //设定高度为30  
  6.         lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;  
  7.         return;  
  8.     }  
  9.     CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);  
  10. }  

同樣別忘了指定列表框的Owner draw屬性: 
 
圖11 指定下拉框的Owner draw屬性 
  
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW

 大家也許熟悉WM_NOTIFY,控件通過WM_NOTIFY向父窗口發送消息。在WM_NOTIFY消息體中,部分控件會發送NM_CUSTOMDRAW告訴父窗口自己需要繪圖。 
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 
afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 
參數: 
pNMHDR 說到底只是一個指針,大多數情況下它指向一個NMHDR結構對象,NMHDR結構如下: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. typedef struct tagNMHDR  
  2. {   
  3.     HWND hwndFrom;   
  4.     UINT idFrom;   
  5.     UINT code;   
  6. } NMHDR;  

其中: 
hwndFrom 發送方控件的窗口句柄 
idFrom 發送方控件的ID 
code 通知代碼 
對於某些控件來說,pNMHDR則會解釋成其它內容更豐富的結構對象的指針,如:對於列表控件來說,pNMHDR常常指向一個NMCUSTOMDRAW對象,NMCUSTOMDRAW結構如下: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO  
  2. {  
  3.     NMHDR  hdr;  
  4.     DWORD  dwDrawStage;  
  5.     HDC    hdc;  
  6.     RECT   rc;  
  7.     DWORD  dwItemSpec;  
  8.     UINT   uItemState;  
  9.     LPARAM lItemlParam;  
  10. } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;  

hdr NMHDR對象 
dwDrawStage 當前繪制狀態,其取值如表7所示:
類型值 含義 
CDDS_POSTERASE 擦除循環結束 
CDDS_POSTPAINT 繪制循環結束 
CDDS_PREERASE 準備開始擦除循環 
CDDS_PREPAINT 準備開始繪制循環 
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam參數有效 
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表項擦除結束 
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表項繪制結束 
CDDS_ITEMPREERASE 準備開始列表項擦除 
CDDS_ITEMPREPAINT 準備開始列表項繪制 
CDDS_SUBITEM 指定列表子項
表7 dwDrawStage的類型值與含義
hdc指定了繪制操作所使用的設備環境。 
rc指定了將被繪制的矩形區域。 
dwItemSpec 列表項的索引 
uItemState 當前列表項的狀態,其取值如表8所示:
類型值 含義 
CDIS_CHECKED 標記狀態。 
CDIS_DEFAULT 默認狀態。 
CDIS_DISABLED 禁止狀態。 
CDIS_FOCUS 焦點狀態。 
CDIS_GRAYED 灰化狀態。 
CDIS_SELECTED 選中狀態。 
CDIS_HOTLIGHT 熱點狀態。 
CDIS_INDETERMINATE 不定狀態。 
CDIS_MARKED 標註狀態。
表8 uItemState的類型值與含義
lItemlParam 當前列表項的綁定數據 
pResult 指向狀態值的指針,指定系統後續操作,依賴於dwDrawStage: 
當dwDrawStage為CDDS_PREPAINT,pResult含義如表9所示:
類型值 含義 
CDRF_DODEFAULT 默認操作,即系統在列表項繪制循環過程不再發送NM_CUSTOMDRAW。 
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表項繪制前後發送消息。 
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表項擦除結束時發送消息。 
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表項繪制結束時發送消息。
表9 pResult的類型值與含義(一) 
當dwDrawStage為CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含義如表10所示:
類型值 含義 
CDRF_NEWFONT 指定後續操作采用應用中指定的新字體。 
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子項繪制時發送消息。 
CDRF_SKIPDEFAULT 系統不必再繪制該子項。
表10 pResult的類型值與含義(二)
以下是一個利用NM_CUSTOMDRAW消息繪制出的多色列表框的例子: 
 
圖12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 
對應代碼如下: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)  
  2. {  
  3.     //类型安全转换  
  4.     NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);  
  5.     *pResult = 0;  
  6.       
  7.     //指定列表项绘制前后发送消息  
  8.     if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)  
  9.     {  
  10.         *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;  
  11.     }  
  12.     else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)  
  13.     {  
  14.         //奇数行  
  15.         if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)  
  16.             pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);  
  17.         //偶数行  
  18.         else  
  19.             pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);  
  20.         //继续  
  21.         *pResult = CDRF_DODEFAULT;  
  22.     }  
  23. }  

註意到上例采取了3.1所推薦的第2種實現方法,派生了一個新類CCoolList。 
 
 
3.4 使用MFC類的虛函數機制

 
 
修改Windows界面,除了從Windows消息機制下功夫,也可以從MFC類下功夫,這應該得益於類的虛函數機制。為了防止諸如“面向對象技術”等術語在此泛濫,以下僅舉一段代碼作為例子: 

[cpp] view plaincopy

 

  1. void CView::OnPaint()  
  2. {  
  3.  // standard paint routine  
  4.  CPaintDC dc(this);  
  5.  OnPrepareDC(&dc);  
  6.  OnDraw(&dc);  
  7. }  

這是MFC中viewcore.cpp中的源代碼,很多讀者總不明白OnDraw()和OnPaint()之間的關系,從以上的代碼中很容易看出,CView的WM_PAINT消息響應函數OnPaint()會自動調用CView::OnDraw()。而作為開發者的用戶,可以通過簡單的OnDraw()的重載實現對WM_PAINT的處理。所以說,對MFC類的虛函數的重載是對消息機制的擴展。 
以下列出了與界面美化相關的虛函數,參數說明略去: 
CButton::DrawItem 
CCheckListBox::DrawItem 
CComboBox::DrawItem 
CHeaderCtrl::DrawItem 
CListBox::DrawItem 
CMenu::DrawItem 
CStatusBar::DrawItem 
CStatusBarCtrl::DrawItem 
CTabCtrl::DrawItem
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 
Owner draw元素自繪函數 
很顯然,位圖菜單都是通過這個DrawItem畫出來的。限於篇幅,在此不再附以例程。 

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